Escrito por: Staff Multimedia
Ayer en el famoso “Keynote” de Apple presentado por Steve Jobs, nos dió a conocer algunas cifras acerca de sus Apps bajadas por los usuarios de sus queridísimos y valorados productos de la manzanita.
Nos quiere vender la idea de que el iPod ha vendido más de 275 millones de unidades, 120 millones de estas unidades tienen el llamado sistema operativo portátil iOS. También nos cuenta que el 50% del mercado de las consolas portátiles lo tiene gracias a que los usuarios han podido bajar 1.5 billones de Apps mediante su tienda iTunes Store *1. Ahora la pregunta es, ¿Se puede considerar el iPod, iPhone o iPad como una consola portátil que pueda competir con el Nintendo DSi y el PSP?
Si vemos las estadísticas de las consolas portátiles de Nintendo y Sony, nos dicen que el DS reportó ventas de 132 millones de unidades vendidas, mientras que el PSP va en 60 millones, teniendo en cuenta que una consola de cualquiera de estas 2 casas productoras de juegos y consolas tiene un costo superior en sus juegos físicos con un rango desde $25 dls a 40 dls aproximadamente, en su venta, no se llegan a comparar a los precios que nos da Apple en su iTunes Store con los juegos que van desde $1 dl a $10 dls, entonces, ¿Podemos llegar a considerarla una consola portátil? ¿Los verdaderos “gamers” están dentro de ella?
Creo que no se puede llegar a considerar una consola portátil, ¿Por que?
Simplemente comparemos la calidad de los juegos, mientras que en DS y PSP tenemos juegos de calidad y franquicias como Mario Bros creando juegos desde hace varios años, en la Apple Store el juego más vendido es Angry Birds, sí siendo un juego entretenido, con personalidad y teniendo un precio de $1 dl, sin duda una compra asegurada para los que tienen esta plataforma, sin embargo, no tiene nada que hacer comparado contra un juego de DS o PSP como pudiera ser cualquiera de Mario Bros o un exclusivo para PSP como Metal Gear.
Creo mas bien que Apple está entrando en otro terreno que las consolas portátiles como DS y PSP no han entrado con mucha fuerza, exceptuando algunos títulos como Nintendogs o parecidos, y es, los videojuegos familiares, de ocio y los mas importantes, para mujeres como los llamados “Social Games”. Teniendo en cuenta que actualmente 2 de cada 5 videojuegadores son mujeres *2. Apple con juegos como Angry Birds, Doodle Jump y FarmVille (que al principio solo vivía dentro de Facebook pero ahora tiene su propia App en los productos de la manzana) está ganando terreno en ese tipo de juegos que a las mujeres les llama más la antención, ya que muchas de ellas por su misma naturaleza buscan juegos de no de violencia, acción, deportes o de ese tipo a los que estamos los hombres acostumbrados. Disfrutan más de juegos como FarmVille, The Sims, donde pueden perder el tiempo de ocio o agilizando la mente sin tener que matar a 500 zombies que las andan persiguiendo solo por que si.
Sin duda es, creo, donde más se puede explotar este tipo de “Juegos de Ocio”, “Social Games” como se les llama, mas no se puede compararlos con juegos y consolas especialmente dedicadas a este tipo de entretenimiento y que en su infraestructura, calidad, desarrollo, nivel de dificultad, estrategia, historia y todo el estudio que hay detras, son juegos de miles de dolares comparado con los de iTunes Store que pueden llegar a hacerse con una inversión mucho menor (alrededor de $100,000 pesos mexicanos) para poder desarrollar un “Juego de Ocio”, como yo lo llamaría.
Así que regresando al punto principal, Sr. Steve Jobs, creo no puede comparar sus productos Apple a los verdaderos desarrolladores de videojuegos como los son las grandes casas generadoras de esto Microsoft, Nintendo y Sony.
Citas:
*1. http://kotaku.com/5627646/apple-boasts-ipod-touch-the-1-portable-game-player
*2 http://crenk.com/overview-of-the-current-video-game-statistics/
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Yo creo que 3 cosas definen al iOS como una plataforma de videojuegos:
1. Facilidad para publicar y ganarle lana a tus juegos.
2. Facilidad y herramientas super creativas para desarrollarlos.
3. Facilidad para adquirirlos por las masas (no solo gamers).
No creo que solamente los juegos en 3D sean los mejores o que definan a una consola (aunque dejame decirte que el demo de Epic Citadel se ve mejor en un iPhone que en un DS o PSP).
Hola Josue, gracias por escribir y comentando a tus afirmaciones.
Sin duda creo que es una gran “plataforma” como dijiste, de videojuegos y mas aplicaciones que existen dentro del mundo Apple. Ahora no creo que sea simplemente lo mismo que una “consola” enfocada especialmente a este tipo de entretenimiento, por lo que hay detras de cada juego en las consolas de Nintendo y Sony.
1. “Facilidad para publicar y ganarle lana a tus juegos.” -> Por supuesto, este es el gran gancho de Apple para hacer tus Apps, lo malo es que ellos se llevan 30% del total de tus ingresos, cosa que por ejemplo en Android te llevas el 100%.
2. “Facilidad y herramientas super creativas para desarrollarlos.” -> Si, tienes muchas facilidades y herramientas, no se si creativas ya que eso es lo que tienes que inventar, la idea de tu juego o App en la tienda es lo que te va a hacer que se venda. Claro, siempre hay excepciones, a veces no se sabe por que se ha vendido algo que para ti está horrible.
3. “Facilidad para adquirirlos por las masas (no solo gamers).” -> Como lo dije en el post, creo que este es el gran gancho de los aparatos de Apple (iPhone, iPad, etc.) que es adquirido por las masas, y mas por un nicho que son las mujeres que buscan entretenimiento que en las consolas de Nintendo, Microsoft y Sony no han explotado por completo. Ese mercado se está desviando a lo que es Social Games y juegos como Angry Birds (que confieso, soy muy fan).
“No creo que solamente los juegos en 3D sean los mejores o que definan a una consola (aunque dejame decirte que el demo de Epic Citadel se ve mejor en un iPhone que en un DS o PSP).” -> Pero por supuesto que NO son los mejores juegos los que tengan este tipo de gráficas. Lo que le da a un juego la esencia es el gameplay, la historia y todo lo que involucra realizarlo. Un ejemplo claro de esto es Castle Crashers para el Xbox Live Arcade, donde se remite a puras gráficas cartoon rescatando el gameplay old school de los Beat em Up siendo un juego excelente con gráficas 2D.
Y por supuesto como dices el Epic Citadel se ve increíble (lo espero con ansias), podría ser la incursión de verdaderos juegos hecho por casas productoras que se dedican especialmente a este tipo de entretenimiento como EPIC. Aunque este tipo de renders es mucho por el poder de su engine Unreal, el cual ya están desarrollando para el iPhone, ya que seguramente se dieron cuenta del buen negocio que está resultando tener juegos y más de calidad en la Apple Store.
Saludos.